QT應用開發(fā)培訓
概述:課程目標 幫助學員熟悉Qt 的開發(fā)工具與開發(fā)環(huán)境,了解Qt 基本組件與框架,能夠基于各種常見的操作系統(tǒng)平臺撰寫Qt 窗口程序,并掌握 Qt 在嵌入式系統(tǒng)的核心運用,包括Qt/Embedded編程方
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劉老師
課程目標
幫助學員熟悉Qt 的開發(fā)工具與開發(fā)環(huán)境,了解Qt 基本組件與框架,能夠基于各種常見的操作系統(tǒng)平臺撰寫Qt 窗口程序,并掌握 Qt 在嵌入式系統(tǒng)的核心運用,包括Qt/Embedded編程方法和編程技能、常用的基礎類、信號和槽的概念和對象間通訊機制及圖形界面的編寫。
時間 課程大綱
第一天
學習目標 掌握Qt 所應用的范圍,建立面向?qū)ο箝_發(fā)的思維方法,列舉使用Qt所開發(fā)的項目案例。包括行業(yè)案例,與嵌入式開發(fā)的案例,掌握面向?qū)ο蟮膱D形界面的方法,包括計算機常用圖形部件,掌握Qt 信號與槽的實現(xiàn)機制。
9:00
|
12:00 1. Qt 簡介與現(xiàn)狀
2. Qt應用范圍
3. 深入面向?qū)ο缶幊?BR>4. Qt編程團隊組建管理以及設計開發(fā)流程介紹
5. windows mobile平臺qt應用開發(fā)流程
6. linux平臺qt應用開發(fā)流程
7. Qt 對象模型與類圖,介紹Qt 常用類(Qt對象結(jié)構(gòu)圖分析)
8. QtCreator 集成開發(fā)環(huán)境介紹(設置開發(fā)環(huán)境,設置編譯環(huán)境,試圖切換,快速查聲明)
9. 實例:開發(fā)第一個圖形Qt 程序
13:00
|
16:00 1. Qt常用控件介紹
2. 信號與槽介紹與類比
3. 元對象系統(tǒng),元對象屬性
4. 布局管理器,綜合三種布局
5. Qt模塊與第三方模塊介紹(Qt核心模塊,網(wǎng)絡模塊,數(shù)據(jù)庫模塊,webkit模塊 Qt Mobility)
6. 實例:用qt實現(xiàn)文本記事本
第二天
學習目標 通過上午課程的學習,學員將了解到qt坐標系統(tǒng)、繪畫系統(tǒng)的概念,同時會掌握qt進行圖形繪制的編寫方法;通過下午課程的學習,學員將了解到文件、流的基本概念,同時會掌握qt訪問文件的編寫方法。
9:00
|
12:00 2.1 qt坐標系統(tǒng)
2.2 訪問屏幕信息
2.3 繪畫系統(tǒng)
2.3.1 圖形的繪畫
2.3.2 圖形填充
2.3.3 創(chuàng)建繪畫設備
2.3.4 寫入一個圖片文件
2.3.5 繪畫樣式
[本信息來自于今日推薦網(wǎng)]
幫助學員熟悉Qt 的開發(fā)工具與開發(fā)環(huán)境,了解Qt 基本組件與框架,能夠基于各種常見的操作系統(tǒng)平臺撰寫Qt 窗口程序,并掌握 Qt 在嵌入式系統(tǒng)的核心運用,包括Qt/Embedded編程方法和編程技能、常用的基礎類、信號和槽的概念和對象間通訊機制及圖形界面的編寫。
時間 課程大綱
第一天
學習目標 掌握Qt 所應用的范圍,建立面向?qū)ο箝_發(fā)的思維方法,列舉使用Qt所開發(fā)的項目案例。包括行業(yè)案例,與嵌入式開發(fā)的案例,掌握面向?qū)ο蟮膱D形界面的方法,包括計算機常用圖形部件,掌握Qt 信號與槽的實現(xiàn)機制。
9:00
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12:00 1. Qt 簡介與現(xiàn)狀
2. Qt應用范圍
3. 深入面向?qū)ο缶幊?BR>4. Qt編程團隊組建管理以及設計開發(fā)流程介紹
5. windows mobile平臺qt應用開發(fā)流程
6. linux平臺qt應用開發(fā)流程
7. Qt 對象模型與類圖,介紹Qt 常用類(Qt對象結(jié)構(gòu)圖分析)
8. QtCreator 集成開發(fā)環(huán)境介紹(設置開發(fā)環(huán)境,設置編譯環(huán)境,試圖切換,快速查聲明)
9. 實例:開發(fā)第一個圖形Qt 程序
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16:00 1. Qt常用控件介紹
2. 信號與槽介紹與類比
3. 元對象系統(tǒng),元對象屬性
4. 布局管理器,綜合三種布局
5. Qt模塊與第三方模塊介紹(Qt核心模塊,網(wǎng)絡模塊,數(shù)據(jù)庫模塊,webkit模塊 Qt Mobility)
6. 實例:用qt實現(xiàn)文本記事本
第二天
學習目標 通過上午課程的學習,學員將了解到qt坐標系統(tǒng)、繪畫系統(tǒng)的概念,同時會掌握qt進行圖形繪制的編寫方法;通過下午課程的學習,學員將了解到文件、流的基本概念,同時會掌握qt訪問文件的編寫方法。
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12:00 2.1 qt坐標系統(tǒng)
2.2 訪問屏幕信息
2.3 繪畫系統(tǒng)
2.3.1 圖形的繪畫
2.3.2 圖形填充
2.3.3 創(chuàng)建繪畫設備
2.3.4 寫入一個圖片文件
2.3.5 繪畫樣式
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